Le jeu mobile derrière la demande croissante pour l'externalisation de l'art

La demande de développement de jeux a considérablement augmenté au cours de la dernière décennie grâce à l'expansion de la technologie mobile. Les appareils intelligents, la taille imposante du marché et la facilité de développement grâce à la technologie à code faible accélèrent le rythme de fabrication et de commercialisation des jeux. La nécessité d'un développement et d'un déploiement rapides conduit à de nouveaux partenariats avec des entreprises mondiales d'approvisionnement en art.

En exploitant des bassins de ressources basées à la fois au niveau national et offshore – l'externalisation – ces entreprises peuvent produire du design 24 heures sur 24, ce qui change la façon dont l'industrie aborde le processus de conception et de programmation. L'évolution vers un nouveau modèle d'acquisition d'actifs et son influence sur le marché du travail domestique pour les concepteurs, l'évolution permet à la communauté de développement de jeux de livrer des projets finis de meilleure qualité avec une plus grande efficacité économique et satisfaction des consommateurs.

Passage au mobile

Selon Newzoo, un leader dans la recherche de marché pour l'industrie du jeu, le jeu mobile sur smartphone et tablettes a été le segment le plus important en 2017, représentant 42% du marché global. Cela devrait augmenter à 45% en 2018 et à 50% d'ici 2020. En 2017, la valeur marchande totale s'élevait à 108 milliards de dollars, avec une prévision de croissance à 128 milliards de dollars au cours des deux prochaines années. Les nouveaux venus sur le marché sont attirés par les barrières réduites à l'entrée offertes par l'industrie du jeu mobile. Le fait de ne pas subir les restrictions du codage dépendant de la console favorise la demande en éliminant le besoin d'équipement coûteux destiné uniquement aux jeux. Toute personne possédant un smartphone récent a immédiatement accès à un nombre élevé de jeux polygonaux pour un coût minime ou nul.

L'évolution des stratégies de monétisation et la baisse des prix des applications mobiles contribuent à la croissance explosive du marché de la téléphonie mobile. Un facteur supplémentaire dans l'expansion de la production et de la demande pour les actifs créatifs est la disponibilité de solutions de développement à faible code et de cadres de programmation préexistants.

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Les développeurs expérimentés, souvent adeptes du marketing et des entrepreneurs, sont les pionniers du «sourcing d'art» à travers des partenaires externes pour générer des actifs créatifs qui peuvent être utilisés avec du code existant éprouvé. Cela permet aux développeurs de jeux de livrer des produits finis sur des échelles de temps plus courtes, sans devoir se concentrer sur le développement d'une nouvelle infrastructure pour chaque application. La tendance vers les modèles de revenus basés sur la publicité et les abonnements a exercé une pression à la baisse supplémentaire sur les prix, les consommateurs préférant de plus en plus les titres à faible engagement et à faible coût.

De nouveaux modèles de collaboration mènent à l'externalisation

La croissance du marché mondial du jeu et le besoin d'efficacité dans le processus de développement ont changé la façon dont les jeux étaient faits régulièrement. Au cours des décennies précédentes, tout le personnel créatif était gardé à l'interne. Même lorsque des bureaux géographiquement séparés travaillaient ensemble, tous les employés servaient la même organisation. C'était la norme jusqu'à ce que le mobile soit introduit, la demande a commencé à croître, les emplois traditionnels ont diminué et l'offre de talents a augmenté. Poussés par l'augmentation de la demande et la pression des prix de la concurrence en expansion, et permis par les communications numériques, les dirigeants de l'industrie du divertissement et du jeu ont cherché des modèles de production alternatifs et des sources de main-d'œuvre.

De nombreux emplois traditionnels dans le domaine du développement ont été progressivement éliminés à mesure que les sociétés de jeu se sont mondialisées et ont commencé à chercher des solutions de développement à moindre coût en utilisant des talents sous contrat. L'externalisation en tant que solution créative phare prenait forme parallèlement à l'émergence de la technologie mobile intelligente au début des années 2000. "En 2001, les entreprises d'externalisation étaient si petites qu'elles étaient difficiles à mesurer, mais en 2006, 40% des studios de jeu utilisaient des sociétés d'externalisation. En 2008, une autre étude a révélé que 86% des grands studios sondés utilisaient des développeurs externes », a déclaré Alissa McAloon, de Gamasutra, un site de commerce et de carrière pour les développeurs de jeux.

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Les grands studios se tournent vers les fournisseurs de développement externes en raison des économies de coûts et de l'évolutivité immédiate pour les projets à court terme, à court préavis et sensibles aux coûts. Il aide à combler les écarts de main-d'œuvre et de temps lorsque les entreprises manquent de personnel et approchent des délais. Les employeurs qui ne sont pas habitués à embaucher des spécialistes du développement à la pige et à l'étranger se méfient souvent des problèmes potentiels de qualité et de communication interculturelle; cependant, les éditeurs qui ont exploré le modèle le trouvent pour encourager la créativité et soutenir la productivité.

Opportunité décroissante pour les designers domestiques

Les preuves de la tendance de l'externalisation sont également apparentes dans la diminution des opportunités d'emploi pour les talents créatifs. Les statistiques sur les offres d'emploi ont en effet montré une baisse de 65% de 2014 à 2017. Au cours de la même période, les perspectives de recherche d'emplois de développement de jeux ont augmenté de 50%. Les employeurs de l'industrie du jeu comptent de plus en plus sur la main-d'œuvre sous-traitée qui offre des coûts réduits et une responsabilité de gestion. Le modèle d'externalisation est également attrayant pour les studios en raison de son évolutivité. Pendant les périodes de production de capacité, de nouveaux membres de l'équipe, de n'importe quelle spécialité, peuvent être ajoutés au besoin pour compléter le projet. Comme les équipes d'externalisation sont réparties entre les régions géographiques et les fuseaux horaires, elles trouvent des moyens d'améliorer l'efficacité en coordonnant les horaires pour que la production continue 24 heures sur 24.

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Les avantages de la réduction des coûts, de la rationalisation des projets et de l'environnement de collaboration numérique encouragent les startups intelligentes et les entreprises établies à chercher du travail à l'extérieur. Lauren Weber, dans un article publié en avril 2017 dans le Wall Street Journal, notait que «le secteur du jeu vidéo ressemble beaucoup au marché du travail de demain. Un noyau d'employés internes se concentre sur les emplois les plus importants, le reste étant recruté par des entrepreneurs et des sous-traitants. Les travailleurs de l'extérieur vont et viennent selon les cycles des projets. »Bien que cette tendance ait limité les débouchés pour les designers nationaux, elle a aussi créé un nouveau potentiel pour les artistes numériques qui travaillent à leur compte et travaillent de façon indépendante.

Avantage industriel à long terme

Le développement des technologies mobiles, la demande croissante de produits de divertissement, l'essor de la collaboration numérique et la disponibilité de sous-traitants talentueux et économiques modifient la façon dont les entreprises du secteur du jeu abordent le processus de développement créatif. Alors que le marché s'est considérablement développé en valeur totale, les emplois pour les talents de développement de jeux ont considérablement diminué. Les studios de développement ont du mal à répondre à la demande, les consommateurs s'attendant à des périodes de publication plus courtes et à des prix plus bas, obligeant les professionnels de la conception à s'adapter à un marché en évolution.

Michael Casalino est le PDG et le co-fondateur de 5518 Studios. qui crée des illustrations numériques innovantes pour les entreprises de divertissement et de développement de jeux.


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