Oculus ajoute DLC payé à Mobile Store, promet le soutien de Rift "bientôt"

Le contenu téléchargeable après la sortie est devenu si courant dans les jeux que les magasins numériques d'aujourd'hui doivent le supporter. Maintenant que l'Oculus Go est dans les magasins, Oculus a annoncé qu'il mettrait en œuvre un DLC autonome dans son Mobile Store pour le Go et Samsung Gear VR, avec le support de Rift "à venir".

Le principal avantage du DLC pour les développeurs Go et Rift sera la possibilité de commencer à facturer des personnages, des niveaux et des histoires supplémentaires, un ajout qui vient avec les positifs et les négatifs. Sur le plan positif, les développeurs d'Oculus seront en mesure de continuer à développer les titres existants avec un nouveau contenu avec une monétisation de type microtransaction plutôt que d'acheter une suite. Mais le DLC payé pourrait également réduire le nombre de mises à jour gratuites. les joueurs s'attendent à ce que les développeurs l'implémentent.

Oculus suggère également que le changement peut réduire la taille initiale du téléchargement du jeu. Jusqu'à présent, les développeurs d'Oculus devaient ajouter de nouveaux contenus au jeu original en tant que patchs gratuits, augmentant ainsi leurs besoins de stockage. La prise en charge du DLC permet d'effectuer des ajouts payants ou gratuits séparément – une fonctionnalité qui pourrait être particulièrement utile avec les casques autonomes Go à espace limité.

Le blog du développeur Oculus note que la fonctionnalité est désormais disponible "en version bêta" pour le Mobile Store, et recommande de tester en privé les téléchargements avant de les livrer au grand public.




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