Osmo Super Studio donne vie à l'art Mickey Mouse dessiné à la main par les enfants

Les murs des salles de classe et les réfrigérateurs abritent tant d’œuvres d’art dessinées à la main pour les enfants, et ces dessins peuvent maintenant prendre vie avec Osmo Super Studio, avec Mickey Mouse & Friends, de Disney.

Osmo, le fabricant d'applications de réalité augmentée, a fait équipe avec Disney pour la première fois afin de combiner son système d'intelligence artificielle réflexive avec de l'art dessiné à la main. Vous connectez simplement le miroir Osmo à un iPad et lancez l'application Osmo Super Studio. L'application montre une image de Mickey Mouse que l'enfant peut dessiner physiquement sur un bloc-notes papier devant l'iPad. L'application numérise ce dessin et anime l'image de l'enfant, mettant en mouvement l'image statique de manière transparente.

D'après une étude du National Endowment for Arts, le dessin est une activité cruciale de l'enfance liée au développement social et affectif. C’est aussi un moyen d’enflammer l’imagination et de créer de nouveaux mondes avec des amis bien-aimés, a déclaré Pramod Sharma, PDG d’Osmo, basé à Palo Alto, en Californie, dans une interview accordée à GamesBeat.

Osmo collabore avec Disney pour donner vie à Mickey Mouse, Minnie Mouse, Donald Duck, Daisy Duck et tous leurs amis d'une manière magique.

«Les enfants l'adorent, car ils testent leur imagination», a déclaré Sharma. «Pour eux, c’est très stimulant car les personnages qu’ils regardent deviennent les leurs. Ils peuvent dessiner un chapeau pour Donald Duck et le rendre aussi fou que possible. Nous avons laissé l’enfant partir d’une page blanche », contrairement aux livres à colorier pour enfants.

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Il a ajouté: «L'idée était d'utiliser la marque Disney mais ne pas perdre l'apprentissage ludique d'Osmo.»

Ci-dessus: Super studio Osmo avec Mickey Mouse & Friends de Disney.

Les enfants guident l’histoire dans Osmo Super Studio en fournissant à Mickey Mouse et à Friends des dessins réels qui sont «tirés» dans le monde numérique de l’histoire et en répondant à des questions par oui ou non. Cela stimule la créativité des enfants car ils aident à façonner l’histoire avec ce qu’ils imaginent appartenir à l’histoire. À mesure que l’histoire progresse, les personnages demandent des outils, des jouets, des décors et des collations à emporter dans leur monde. Quand on demande aux enfants de dessiner Daisy, ils ont la liberté de la dessiner comme ils la voient – ou comment ils aimeraient la voir – avec un casque d’arc ou un casque d’astronaute.

«La puissance de la vision par ordinateur et de l'IA peut donner vie à l'imagination d'un enfant de manière innovante», a déclaré Pramod Sharma, PDG et co-fondateur d'Osmo. «Cette expérience d'animation par réflexion, unique en son genre, jette un pont entre le monde peuplé par les personnages aimés par les enfants de tous âges et la créativité et l'expression artistique.»

La technologie propriétaire Reflective AI d’Osmo permet à la caméra de l’iPad de «voir» des objets physiques devant elle. C’est au cœur de l’expérience Animation Réfléchissante que les enfants disposent d’une toile vierge pour s’exprimer à travers l’histoire et en dessinant leurs personnages Disney préférés comme ils les voient: toutes les couleurs, toutes les tailles, toutes les formes.

Dans une démo, Sharma a montré comment tout fonctionne. L'application donne des instructions aux enfants, en disant des choses comme «Maintenant, dessine le bas de Donald» tout en montrant à quoi ressemblent les flèches sur l'écran. La caméra peut traduire à l'écran ce que l'enfant dessine sur le papier effaçable à sec.

Osmo Super Studio combine les personnages et les contes de Disney avec le pouvoir de l'art et de l'expression de soi afin que les enfants puissent donner vie à Mickey Mouse lorsqu'ils le voient dans leur imagination. Le bloc de papier mesure cinq pouces sur sept pouces, soit à peu près la même taille que l'écran de l'iPad.

Le projet a duré environ trois ans.

Ci-dessus: Osmo Super Studio permet aux enfants de commencer avec une page blanche.

Crédit d'image: Osmo

«Dès le départ, nous avons décidé de nous concentrer non pas sur une seule propriété intellectuelle, mais sur une chose qui s’appliquait à plusieurs», a déclaré M. Sharma. "Le point ici est que vous connaissez déjà l’histoire ou la marque, et vous êtes ravis de la dessiner."

Osmo Super Studio s'adresse aux enfants de 5 ans et plus et est disponible en complément des ensembles Osmo existants pour 19 $. Apple Retail Stores proposera un kit Super Studio exclusif comprenant une base iPad Osmo pour 59 $. Les coûts sont inférieurs à ceux des applications précédentes d’Osmo, ce qui lui a permis de toucher une population plus large, a déclaré Sharma.

Osmo Super Studio est désormais disponible sur PlayOsmo.com et Amazon.com, ainsi que dans les magasins Target et Best Buy à partir du 4 septembre. Osmo proposera également les versions Disney Princess et The Incredibles du Osmo Super Studio.

Super Studio est la onzième expérience innovante à venir sur l’univers d’Osmo, qui a dépassé le million d’utilisateurs. Sharma a démarré l'entreprise avec Jerome Scholler. En tant que parents, ils s'inquiétaient du temps que les enfants passaient sur des écrans tels que les téléviseurs et les téléphones portables. Leurs produits visent à s'adapter à cet environnement moderne et à aider les enfants à apprendre de manière sociale avec des jouets réels. Des milliers d'écoles et d'éducateurs utilisent maintenant leurs produits. La traction a permis à la société de lever plusieurs cycles de financement (totalisant 38,5 millions de dollars) et d’étendre ses activités à l’iPhone.

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