Roblox lance le support espagnol pour les outils de jeu

Le monde des jeux de blocs de Roblox est passé à plus de 60 millions de joueurs actifs par mois, et ce qui est étonnant, c'est que le monde virtuel a été une plate-forme en anglais seulement jusqu'à maintenant.

Aujourd'hui, cela change à mesure que San Mateo, en Californie, Roblox lance son support en espagnol pour le jeu et les outils de développement utilisés pour créer des mini-jeux dans le monde plus large.

Craig Donato, directeur des affaires chez Roblox, a déclaré dans une interview à GamesBeat que le support nécessitait un effort important pour l'entreprise. Si tout se passe bien avec le déploiement espagnol, l'entreprise ajoutera plus de langues dans une expansion internationale plus large.

"Nous avons dû faire beaucoup de travail avec la traduction des outils de développement, la sécurité personnalisée avec des algorithmes destinés à détecter les comportements inappropriés, et nous devons créer une équipe de modération pour le support 24-7", a déclaré Donato. "Nous y travaillons depuis un moment. Nous sommes ravis de sortir la première langue. "

Donato a également déclaré que Roblox avait embauché Chris Misner, un ancien cadre d'Apple, à la tête de l'expansion internationale. Misner sera président de Roblox International. Il a précédemment dirigé l'expansion internationale de l'Apple Store en ligne et a été directeur général d'Apple Asia Pacific.

"Je suis vraiment excité de me joindre", a déclaré Misner dans une interview.

Il a dit que Roblox a une large audience mondiale, et que ces joueurs deviendront plus engagés à mesure que les créateurs de contenu de Roblox commenceront à construire des jeux locaux.

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"En tant que jeune développeur en Argentine, je suis ravi de développer Roblox en anglais et dans ma langue maternelle espagnole", a déclaré Matias Levi Fernandez, un joueur de Roblox depuis 2009 et développeur depuis 2014, dans un communiqué. . "Roblox rend maintenant incroyablement facile la publication dans plus d'une langue, donc mon travail atteint un public mondial."

Donato a déclaré que l'entreprise souhaitait obtenir des effets de réseau dans le monde entier, afin qu'un développeur réalisant un jeu local au Moyen-Orient puisse bénéficier d'un public mondial et local. La société ajoute la modération communautaire, le support client et les ressources parentales dans les langues locales en commençant par l'espagnol, afin de garantir une plateforme sécurisée où les enfants peuvent jouer avec leurs amis.

Pour sa communauté de développeurs, la société a déployé un ensemble d'outils permettant aux créateurs de publier facilement des jeux en plusieurs langues. Le soutien pour le français, l'allemand et le portugais brésilien est attendu dans les mois à venir avec un soutien linguistique supplémentaire peu de temps après.




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