Sony Display soutenu par Sony lance de nouveaux écrans VR haut de gamme qui pourraient alimenter PSVR 2

Japan Display, une joint-venture entre Sony, Hitachi et Toshiba, a annoncé aujourd'hui des affichages séparés de 1,001 pixel par pouce (PPI) et 803PPI spécialement conçus pour l'utilisation de la réalité virtuelle. Alors que les nouveaux écrans offrent des améliorations visuelles qui ouvrent la voie à une PlayStation VR de seconde génération, ils suggèrent également une future tendance du marché de la conception VR: des casques de faible poids et de faible poids.

Sans surprise, les deux écrans de nouvelle génération promettent une résolution améliorée, un flou de mouvement réduit et une faible latence par rapport aux options actuelles. Le principal argument de vente est la densité de pixels: le PSVR d'aujourd'hui offre une IPP 386 relativement basse, contre 615PPI pour le HTC Vive Pro.

Japan Display affirme que «des écrans LCD encore plus compacts et des objectifs à fort grossissement sont nécessaires pour réduire la taille et le poids des dispositifs HMD», seules des options «supérieures à 1000PPI» suffiront pour rétrécir les casques. Il semble donc que les écrans 803PPI de la coentreprise sont destinés à des casques d'écoute aussi gros que les options actuelles, tandis que les écrans de 1 001PPI seront placés dans des unités plus petites et plus légères.

Contrairement à l'écran PSVR actuel – un seul panneau de 5,7 pouces, 1 920 par 1 080 qui utilise la technologie OLED – les deux nouveaux écrans sont des écrans LTFT TFT spécifiques aux yeux, avec "IPS conçu pour VR". l'écran 1,001PPI haut de gamme peut correspondre au taux de rafraîchissement actuel de 120 Hz du PSVR, car l'écran 803PPI inférieur a un taux de rafraîchissement maximum de 90Hz – suffisant pour la plupart des applications VR, mais avec une latence plus élevée du système.

Ci-dessus: Comparaison de la densité de pixels entre écrans de casque VR

Crédit d'image: Japan Display Inc.

L'écran 1,001 PPI de Japan Display est plus petit, mesurant 3,25 pouces sur la diagonale avec une résolution RGB de 2 432 sur 2 160 et un temps de réponse gris-gris de "2,2" millisecondes. La version inférieure est de 3,60 pouces sur la diagonale, offre 803PPI avec une résolution de 2 160 par 1 920 RVB, et promet un temps de réponse de 4,5 millisecondes. Des images représentatives de chaque écran suggèrent que même la version inférieure éliminera le soi-disant «effet de porte d'écran» présent dans de nombreux casques VR de qualité grand public, bien que la version haut de gamme offrira des graphismes encore plus détaillés.

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Les nouveaux écrans seront présentés ce mois-ci lors de la SID Display Week à Los Angeles, et devraient être expédiés dans les produits d'ici la fin du mois de mars 2019. Même si l'un des nouveaux écrans ne se termine pas dans un prochain … génération PSVR, l'un de ses frères et soeurs sera: Japan Display affirme que ces écrans vont «accélérer la conception d'écrans encore plus haute résolution pour les applications VR-HMD à l'avenir."




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